အနေႏၱာအနႏၱငါးပါးႏွင့္တကြ သင္ဆရာ ျမင္ဆရာ ၾကားဆရာမ်ားအားလံုးကိုဦးထိပ္ထားလွ်က္ ယခုဘေလာ့ပိုစ္အားျပင္ဆင္ပါသည္။

ပန္းခ်ီ၏အသက္သည္“ပံုစြဲ”ပန္းခ်ီ၏ရသသည္“ဒီဇိုင္း”ပန္းခ်ီ၏အႏွစ္သာရသည္“အေရာင္”အႏုပညာဆိုတာအမွန္တရားမဟုတ္မုသာ၀ါဒျဖစ္တယ္ဒါေပမယ့္ ငါတို႕ကိုအမွန္တရားနားလည္လာေအာင္သင္ေပးတယ္
Glitter text

Thursday, May 31, 2012

ႏိုင္ငံတကာကဖက္ရွင္ဒီဇိုင္းေတြေလ့လာခ်င္ရင္ေတာ့

ႏိုင္ငံတကာရဲ႕ဖက္ရွင္ဒီဇိုင္းေတြကိုေလ့လာခ်င္တယ္ဆိုရင္ေတာ့ေအာက္မွာေပးထားတဲ့လင့္မွာ
သြားေရာက္ေလ့လာႏိုင္ပါတယ္။
http://mandalar.net/gallery/

သင္ဒီဇိုင္းပညာကိုေလ့လာမွာလား

ဒီဇိုင္နာ တစ္ေယာက္ ျဖစ္ဖို႔ လြယ္တယ္လို႔ သင္ထင္ပါသလား။ ဒီဇိုင္းနဲ႔ ပတ္သက္တဲ့ သင္တန္းေတြ တက္မယ္၊ တစ္ခ်ဳိ႕ေတြကေတာ့ သင္တန္း မတက္ဘူး။ ကိုယ္တိုင္ ေလ့က်င့္မယ္။ အဲဒီေနာက္မွာေတာ့ ဒီဇိုင္နာ အလုပ္တစ္ခု ဝင္ေလွ်ာက္မယ္၊ အဲဒီလို မေလွ်ာက္ခ်င္ဘူး ဆိုရင္ေတာ့ Freelance Designer လုပ္မယ္ ဆိုပါေတာ့။ အမ်ားသူငါေတြက ဒီဇိုင္းေတြ အပ္ၾကမယ္။ ကိုယ္က သူတို႔လိုခ်င္တဲ့ ပံုစံေတြကို ဖန္တီးေပးမယ္၊ ပိုက္ဆံ ရမယ္။ ဒီလို ေတြးၾကည့္ရင္ေတာ့ ဒီဇိုင္နာ လုပ္ရတာ မခက္ပါဘူး။
ဒါေပမယ့္ တကယ့္ကို ေတာ္တဲ့ ကၽြမ္းက်င္တဲ့ ဒီဇိုင္နာ၊ ေဒါင္ေဒါင္ျမည္ ဒီဇိုင္နာ တစ္ေယာက္ ျဖစ္ဖို႔ဆိုရင္ ေလ့က်င့္မႈေတြ အမ်ားႀကီး လုပ္ဖို႔ လိုပါတယ္။ အျပင္းအထန္ ႀကိဳးစားဖို႔ လိုပါတယ္။ ျမွတ္ႏွံၿပီး လုပ္ဖို႔ လိုအပ္ပါတယ္။ အကယ္၍ သင့္အေနနဲ႔ ခုမွ ဒီဇိုင္နာ ျဖစ္ဖို႔ ႀကံစည္ေနတဲ့ သူတစ္ေယာက္ အေနနဲ႔ ဆိုရင္ ဒီဇိုင္နာအလုပ္ကို ေမဂ်ာေနရာမွာ ထားရမလား၊ မိုင္နာ ေနရာမွာ ထားရမလား စသည္ျဖင့္ သိခ်င္လာပါလိမ့္မယ္။ ကိုယ့္အေနနဲ႔ ဒီဇိုင္နာ တစ္ေယာက္အျဖစ္ အသက္ေမြးဝမ္းေၾကာင္း ျပဳသင့္မျပဳသင့္ စမ္းစစ္ၾကည့္ခ်င္ လာပါလိမ့္မယ္။ ဒီလို ျမွတ္ႏွံၿပီး လုပ္ရမယ့္ ေနရာေတြမွာ အခ်ိန္ေပးၿပီး လုပ္ရမယ့္ေနရာေတြမွာ ခရီးေတာ္ေတာ္ေပါက္မွ မျဖစ္ႏိုင္မွန္း သိတဲ့အခါ ေတာ္ေတာ္ စိတ္ပ်က္ဖို႔ေကာင္းပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ မစခင္ကတည္းက ျဖစ္ႏိုင္ မျဖစ္ႏိုင္ ႀကိဳတင္ စမ္းစစ္တာ အေကာင္းဆံုးပါပဲ။ ကဲ ကၽြန္ေတာ္တို႔ ကိုယ္ကိုယ္ကို ဒီဇိုင္နာ မျဖစ္သင့္တဲ့ အခ်က္ေတြ စမ္းစစ္ၾကည့္ရေအာင္ . . . . . . . . . . .
၁။ သင့္မွာ အႏုပညာ ဓာတ္ခံမရွိရင္ ဒီဇိုင္နာ မလုပ္ပါနဲ႔
ဒီလိုေျပာလိုက္ရင္ နည္းနည္းေတာ့ ေခါင္းေျခာက္ သြားပါလိမ့္မယ္။ တစ္ခ်ဳိ႕ေတြက ဒီဇိုင္နာနဲ႔ အႏုပညာဓာတ္ခံကို ခြဲျခားၿပီး ေတြးတတ္လို႔ပါ။ လံုးဝမဆိုင္တဲ့ သီးျခား အုပ္စုေတြလို႔ ျမင္တတ္ၾကပါတယ္။ တစ္ခ်ဳိ႕ေတြကေတာ့ အနည္းငယ္ ဆက္စပ္မႈ ရွိတယ္လို႔ လက္ခံၾကပါတယ္။
တကယ့္ သေဘာမွာေတာ့ အဲဒီလို အမ်ဳိး မတူဘူးလို႔ ေတြးတာ အႏုပညာ ဓာတ္ခံမရွိပဲ ဒီဇိုင္နာ ျဖစ္ႏိုင္တယ္ ဆိုတဲ့အေတြးဟာ မွားတယ္လို႔ ဆိုႏိုင္ပါတယ္။ ဒီဇိုင္နာဆိုတာ အနုပညာသမားပါပဲ။ အႏုပညာ ဓာတ္ခံရွိတဲ့သူေတြ ျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒီလို ဘာေၾကာင့္ ဆိုႏိုင္သလဲဆိုရင္ ခုေခတ္မွာ တကယ့္ေအာင္ျမင္တဲ့ ဒီဇိုင္းေတြ၊ ဖန္တီးခ်က္ေတြ အားလံုးဟာ အႏုပညာ ပစၥည္းေတြ ျဖစ္လို႔ပါပဲ။
အေကာင္းဆံုးဆိုတဲ့ ဒီဇိုင္းလိုဂိုေတြ၊ Website ဒီဇိုင္းေတြ အမ်ားစုဟာ စာရြက္ေပၚမွာ ေရးျခစ္ပံုေဖာ္ၿပီး ဒီဇိုင္းအဆင့္ကို စခဲ့ၾကတာပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါက Website ေတြမို႔ ထားပါဦး။ ကြန္ပ်ဴတာေပၚမွာ ဒီဇိုင္းေတြ ဆြဲႏိုင္ဖို႔ အေထာက္အပံ့ ေပးေနတဲ့ Photoshop လို Illustrator လို Software ေတြမွာလည္း အႏုပညာေျမာက္ ပစၥည္းေတြ အျပင္မွာလို ဖန္တီးႏိုင္ေအာင္ စီစဥ္ေပးထားတာ ေတြ႔ရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ အႏုပညာ ဓာတ္ခံ မရွိရင္ ဒီဇိုင္နာ မလုပ္ပါနဲ႔။
၂။ ဒီဇိုင္းေတြကို မခ်စ္တတ္ရင္ ဖန္တီးဖို႔ အရူးအအမူးမျဖစ္ရင္ ဒီဇိုင္နာ မလုပ္ပါနဲ႔
တကယ့္ကို ေဒါင္ေဒါင္ျမည္ ဒီဇိုင္နာေတြဆိုတာ ဒီဇိုင္းေတြကုိ ခ်စ္တတ္ၾကသလို ဖန္တီးဖို႔လည္း  အရူးအမူး စိတ္အား ထက္သန္ၾကပါတယ္။ ဒီဇိုင္းဖန္တီးေနတဲ့ အခ်ိန္မွာ ထမင္းေမ့ဟင္းေမ့ လုပ္တတ္ၾကပါတယ္။ ရူးသြပ္တယ္ ဆိုတာ ႀကိဳက္တယ္၊ ႏွစ္သက္တယ္ ဆိုတာထက္ အမ်ားႀကီး ပိုပါတယ္။ အဲဒီေနရာမွာ ရူးသြပ္မႈ အဆင့္ကို ဘယ္လို တိုင္းတာမလဲ။ အဓိကက ဒီဇိုင္းသမားဟာ ဒီဇိုင္းဆြဲဖို႔သာ အာရံုက်ေနဖို႔ပါ။ ဒီ ဒီဇိုင္းက ပိုက္ဆံ ဘယ္ေလာက္ ရမွာလဲ၊ ဘယ္ေလာက္ အထိလုပ္ရမွာလဲ၊ စသည္ျဖင့္ ေတြးမေနတတ္ပဲ ဒီဇိုင္းက ဒီဇိုင္းအတြက္၊ Art for Art Sake ဆိုသလို ေတြးေတာ ဖန္တီးေနတာမ်ဳိးပါ။ အဲဒီလို အရူးအမူး ျဖစ္ေနမွသာ အသစ္ေတြကို ဖန္တီးႏုိင္သလို အသစ္ေတြကို ဆာေလာင္တတ္လာမွာ ျဖစ္ပါ တယ္။
အဲဒီအျပင္ ကိုယ့္အေနနဲ႔ ဒီဇိုင္နာ  တစ္ေယာက္ အရူးအမူးကို ျဖစ္ခ်င္ေနဖို႔ လိုပါတယ္။ မဟုတ္ရင္ေတာ့ ဒီဇိုင္နာေကာင္း တစ္ေယာက္ ျဖစ္လာမွာ မဟုတ္ပါဘူး။
“လက္ကုန္သြားတယ္” ဆိုတဲ့ ျပႆနာဟာ ဒီဇိုင္နာေတြအတြက္ အဓိက အတားအဆီး ျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒီလို လက္ကုန္သြားတဲ့ အခ်ိန္မွာ စာေရးတာပဲ ျဖစ္ျဖစ္ ဒီဇုိင္းဆြဲတာပဲ ျဖစ္ျဖစ္ ဘာမွ ေရွ႕ဆက္လို႔ မရ ျဖစ္သြားတတ္ပါတယ္။ အဲဒီလို လက္ကုန္သြားတဲ့ အခ်ိန္မွာ လက္ျပန္တက္လာဖို႔ အသစ္ေတြကို ဆက္လက္ဖန္တီးဖို႔ ေစာင့္ရတဲ့အခ်ိန္ကို အတိအက် ေျပာလို႔ မရေတာ့ပါဘူး။ အဲဒီလိုေစာင့္ရင္း ေစာင့္ရင္း ပံုစံတူ ပေရာဂ်က္ တစ္ခုမ်ား ေရာက္လာမလားလို႔ ေတြးရင္ အခ်ိန္ေတြ ကုန္သြားတဲ့သူေတြ မနည္းပါဘူး။ အဲဒီလို လက္ကုန္ရျခင္း အေၾကာင္းအရင္းေတြကို ျပန္ၾကည့္မယ္ဆိုရင္ အေၾကာင္းအရင္းေတြက အမ်ားႀကီး ျဖစ္လာပါလိမ့္မယ္။ အႏုပညာ လြပ္လပ္ခြင့္မရတာ၊ ေၾကးစားဒီဇိုင္နာ ဆန္လာတာ၊ အသစ္ေတြကို ေတြးေတာဖို႔ အခ်ိန္မရတာ၊ ဥာဏ္မကြန္႔ျမဴးႏုိင္တာ၊ က်င္လည္ႏိုင္တဲ့ နယ္ပယ္ ကုန္သြားတာ စသည္ျဖင့္ အမ်ားႀကီး ရွိႏုိင္ပါတယ္။ အဲဒီလုိ ျဖစ္လာၿပီဆိုရင္ ကိုယ့္ကို ျပန္လည္ လက္တက္ႏိုင္ဖို႔ အသစ္တစ္ဖန္ ျပန္လည္ ေမြးဖြားေပးႏိုင္ဖိို႔ တစ္ခုတည္းေသာ နည္းကေတာ့ ရူးသြပ္မႈ ပါပဲ။ အဲဒီအခ်ိန္မွာ ရူးသြပ္တဲ့စိတ္ ကို ျပန္လည္ေမြးျမဴဖို႔ လိုပါတယ္။ အဲဒီလို ေမြးလိုက္မွ ေဘးကေန သက္ေရာက္ေနတဲ့ အတားအဆီးေတြကို ဖယ္ရွား ႏုိင္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီေတာ့ ဒီဇိုင္းေတြကုိ မခ်စ္ရင္ ဒီဇိုင္းေတြကို ဖန္တီးဖို႔ မရူးသြပ္ရင္ ဒီဇိုင္နာ မလုပ္ပါနဲ႔
၃။ လြယ္လြယ္နဲ႔ အရံႈးေပးတတ္သူ၊ အာရံုမစိုက္ႏိုင္တဲ့သူ၊ အခ်ိန္မေပးႏိုင္တဲ့သူဆိုရင္ ဒီဇိုင္နာ မလုပ္ပါနဲ႔
ဒီဇိုင္နာေတြ အေနနဲ႔ အာရံုစူးစိုက္မႈ ရွိဖို႔ဆိုတာ မရွိမျဖစ္ လိုအပ္တဲ့ အခ်က္ျဖစ္ပါတယ္။ တစ္ခုတည္း အေပၚမွာ အာရံုစူးစိုက္မႈ ရွိရွိ စ်န္ဝင္စားၿပီး လုပ္မွသာ ဒီဇိုင္းေကာင္းေတြ ထြက္လာႏုိင္ပါတယ္။ အဲဒီလုိ အာရံုစိုက္ၿပီး ဒီဇိုင္္းေတြကို ေရးဆြဲတဲ့အခါမွာလည္း တစ္ခါတစ္ေလမွာ ၁၅ မိနစ္၊ နာရီ ဝက္နဲ႔ ၿပီးျပည့္စံုတဲ့ ဒီဇိုင္းတစ္ခု ထြက္လာႏုိင္သလို တစ္ခါတစ္ေလမွာ တစ္ႏွစ္၊ ႏွစ္ရက္၊ သံုးေလးရက္ စသည္ျဖင့္ အခ်ိန္ေတြ ၾကာၿပီး ဒီဇိုင္း ျဖစ္မလာတာလည္း ရွိတတ္ပါတယ္။ အဲဒီလို အခ်ိန္မွာ လြယ္လြယ္နဲ႔ လက္ေလ်ာ့တဲ့သူ၊ အာရံုမစိုက္ႏိုင္တဲ့သူ အခ်ိန္မေပးႏိုင္တဲ့သူေတြ အေနနဲ႔ ဘယ္္လိုမွ ဒီဇိုင္းအလုပ္ မလုပ္ႏိုင္ဘူးဆိုတာ အသိသာႀကီး ျဖစ္ပါတယ္။
ကိုယ့္အေနနဲ႔ ေၾကာ္ျငာလုပ္ငန္းအတြက္ ဒီဇိုင္နာလုပ္မယ္လို႔ စိတ္ကူးထားသလား။ ဒါဆိုရင္ေတာ့ အေရာင္ေတြခ်ိန္းတာ၊ စြန္းထင္းေနတာေတြ ဖယ္ရွားတာ၊ တကယ့္ အစစ္အမွန္အတုိင္း ျဖစ္ေအာင္ ဖန္တီးတာ၊ ေဖာင့္ေတြမ်ဳိးစံုသံုးတာ အေရာင္းေတြ ကစားတာ စသည္ျဖင့္ ပ်င္းေလာက္ေအာင္ ထိုင္ၿပီး လုပ္ရပါေတာ့မယ္။ တစ္ခါတစ္ေလ ဒီဇိုင္းတစ္ခုကို တစ္ပတ္နဲ႔ေတာင္ မအပ္ႏိုင္တာမ်ဳိးေတြ ရွိလာေတာ့မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ တကယ့္ အလုပ္မွာေတာ့ အခ်ိန္ကန္႔သတ္ခ်က္ေတြ ရွိလာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒီလို က်ဥ္းထဲက်ပ္ထဲ ေရာက္တဲ့အခါ လြယ္လြယ္နဲ႔ အရံႈးေပးတတ္တဲ့သူ၊ အာရံုမစိုက္ႏိုင္တဲ့သူ၊ အခ်ိန္မေပးႏိုင္တဲ့သူ ဒီဇိုင္းနာလုပ္ဖို႔ မျဖစ္ႏိုင္ေတာ့ပါဘူး။
၄။ ေပါင္းသင္းဆက္ဆံေရး မေကာင္းရင္ ဒီဇိုင္နာ မလုပ္ပါနဲ႔
ဒါကေတာ့ ကိုယ့္အဖြဲ႕ကလူေတြနဲ႔ အဆင္ေျပရဲ႕လား ဆိုတဲ့အေပၚ မူတည္ပါတယ္။ အဖြဲ႔လိုက္ လုပ္ကိုင္ေဆာက္ရြက္ တတ္ရဲ႕လား။ ဒီေမးခြန္း ကေတာ့ လူတိုင္း ရင္းႏွီးၿပီးသား ျဖစ္မွာပါ။ အလုပ္လုပ္ဖူးတယ္ ဆိုရင္ေပါ့။ အဲဒီလိုပါပဲ ဒီဇိုင္နာ အလုပ္ေတြမွာလည္း လူအမ်ားနဲ႔ ပူးေပါင္း ေဆာင္ရြက္ ႏုိင္ဖို႔ လိုပါတယ္။ ဒါကေတာ့ ဒီဇိုင္နာ ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ား ဘဝင္မက်ႏုိင္တဲ့ ကိစၥျဖစ္ပါတယ္။ ဒီဇိုင္းဆြဲမယ္ဆိုရင္ တစ္ေယာက္တည္း ထိုင္ၿပီးဆြဲခ်င္ ၾကပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ တကယ့္ အလုပ္ေလာကမွာ အဲဒီလို လုပ္လို႔ မရပါဘူး။ အပိုင္းလိုက္ အကန္႔လိုက္ တာဝန္ယူၾကရပါတယ္။ သူက Heading Design ကိုယ္က Body Design စသည္ျဖင့္ တာဝန္ယူ  ေရးဆြဲၾကရပါတယ္။ အဲဒီအခါမွာ ပူးေပါင္းေဆာင္ရြက္မႈ မရွိရင္ တကယ္တန္း Product အျဖစ္ ျပန္ေပါင္းတဲ့အခါ ဘယ္လိုမွေပါင္းလို႔ ကိုက္မွာ မဟုတ္ေတာ့ပါဘူး။ သူက Color Scheme တစ္မ်ဳိး၊ ကိုယ္က Color Scheme တစ္မ်ဳိးဆိုရင္ ဘယ္လိုမွာ ေပါင္းလို႔ရမွာ မဟုတ္ပါ။
ဒါေပမယ့္ ဒီဇိုင္း အလုပ္ေတြမွာ တစ္ခါတစ္ေလ တစ္ဦးတည္း ႀကိတ္ရတာေတြလည္း ရွိပါတယ္။ အဲဒီလို တစ္ဦးတည္း ႀကိတ္ရတာလည္း ရွိသလို ပူးေပါင္းေဆာင္ရြက္ ရတာလည္း ရွိပါတယ္။ အဲဒီအတြက္ ေပါင္းသင္းဆက္ဆံေရး ေကာင္းဖို႔ ပူးေပါင္းေဆာင္ရြက္ တတ္ဖို႔ လိုလာတာ ျဖစ္ပါတယ္။
ေပါင္းသင္းဆက္ဆံေရး ေကာင္းဖို႔ ဆိုတဲ့ေနရာမွာ ကိုယ့္ကို အလုပ္အပ္တဲ့သူေတြနဲ႔ အဆင္ေျပတာ၊ ကိုယ့္ လုပ္ေဖာ္ကိုင္ဖက္ေတြနဲ႔ အဆင္ေျပတာ စတဲ့အခ်က္ေတြတင္ ေျပာတာ မဟုတ္ပါဘူး။ တကယ္ေတာ့ ဒီဇိုင္းဆိုတာကလည္း အခ်င္းခ်င္း အျပန္အလွန္ ဆက္သြယ္တဲ့ ၾကားခံ ဖန္တီးမႈ တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ ေပါင္းသင္းဆက္ဆံေရး ပစၥည္းတစ္ခုပဲလို႔ ဆိုရင္ မွားမယ္ မထင္ပါဘူး။ ဒါေၾကာင့္ ေပါင္းသင္းဆက္ဆံေရး ေကာင္းရင္ ေပါင္းသင္းဆက္ဆံေရး သေဘာတရားေတြကို နားလည္ရင္ ဒီဇိုင္းေကာင္းေကာင္း ဖန္တီးႏိုင္မယ္လို႔ ဆိုပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ ေပါင္းသင္းဆက္ဆံေရး မေကာင္းရင္ ဒီဇိုင္နာ မလုပ္ပါနဲ႔
၅။ ေဝဖန္မႈေတြ မခံႏုိင္ရင္ ဒီဇိုင္နာ မလုပ္ပါနဲ႔
လူတစ္ေယာက္က ကိုယ့္အိမ္ထဲ ဝင္လာၿပီး မင္း အခန္းကို ဒီလိုျပင္ပါလား၊ ဟိုလိုျပင္ပါလားနဲ႔ ေျပာရင္ ေဝဖန္ရင္၊ ခ်က္ခ်င္း စိတ္တိုလာမွာ ေသခ်ာပါတယ္။ မခင္တဲ့သူဆို မ်က္ႏွာကို လက္သီးနဲ႔ ပိတ္ထိုး ပစ္ခ်င္စိတ္ ေပါက္လာမွာ ေသခ်ာပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ ေဝဖန္ေရးဆိုတာ ဒီဇိုင္နာေတြ အတြက္ မရွိမျဖစ္ အေရးပါတဲ့ အရည္အေသြးထိန္းသိမ္းေရး၊ တိုးတက္ေရး အခန္းက႑ ျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒီလို ေဝဖန္တာကို ခံႏိုင္မွလဲ တကယ့္ကို ေကာင္းမြန္တဲ့ ဒီဇိုင္းေတြ ပူးေပါင္းေဆာင္ရြက္မႈေတြ ျဖစ္ လာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။
လူတစ္ေယာက္ရဲ႕ အိုင္ဒီယာကို မေကာင္းဘူးလို႔ သြားေျပာတာ တကယ္ေတာ့ ဘယ္သူမွ ႀကိဳက္မွာ မဟုတ္ပါဘူး။ ဒါေပမယ့္ ေဝဖန္မႈတိုင္းေတာ့ အလုပ္ျဖစ္မယ္ တပ္အပ္ မေျပာႏုိင္ပါဘူး။ 
ေဝဖန္မႈကို ေကာင္းေကာင္းမြန္မြန္ တုန္႔ျပန္တတ္ဖို႔ လိုသလို ကိုယ္က ျပင္ဖို႔ လိုေနရင္လည္း ျပဳျပင္တတ္ဖို႔ လိုပါတယ္။ ဒီလိုဆိုေတာ့လည္း ေဝဖန္လာတိုင္း လည္ပင္းေၾကာေထာင္ေအာင္ ျပန္ျငင္းခိုင္းတာ မဟုတ္ပါဘူး။ အေကာင္းဆံုး ဒီဇိုင္းတစ္ခု ထြက္ေပၚလာေရး  ဆိုတဲ့ အေျခအေနအေပၚမွာ မူတည္ၿပီး အလုပ္သေဘာ ေဝဖန္ေဆြေႏြးၾကတာကို ဆိုလိုပါတယ္။
အဲဒီလို ေဝဖန္မႈဆိုတာ ကိုယ့္လုပ္ေဖာ္ကိုင္ဖက္ အခ်င္းခ်င္းတင္ မဟုတ္ပါဘူး။ ကိုယ့္ကို အလုပ္အပ္သူေတြနဲ႔ ေျပာဆိုဆက္ဆံတဲ့ အခါမွာပါ အေရးပါ ပါတယ္။ ကိုယ္ကို လာအပ္တဲ့ Customer အေနနဲ႔ ဒီဇိုင္း အလုပ္နဲ႔ မရင္းႏွီးႏိုင္တာ အမ်ားႀကီးပါမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒီလို အေျခအေနမ်ဳိးနဲ႔ အလုပ္အပ္တာ ဆိုရင္ ကိုယ့္က အေကာင္းဆံုး ဆြဲထားေပမယ့္ Customer အေနနဲ႔ ေဝဖန္မွာ ေသခ်ာပါတယ္။ ဟိုဟာ ျပင္ခိုင္း ဒီဟာ ျပင္ခုိင္းေတြ ရွိလာပါလိမ့္မယ္။ အဲဒါအခါမွာ ကိုယ့္အေနနဲ႔ ေဝဖန္မႈဒါဏ္ကို ခံႏိုင္ရည္ရွိၿပီး Customer နဲ႔ ညွိႏႈိင္းတတ္ဖို႔ လိုပါတယ္။ အဲဒီလိုမွ မညွိႏိႈင္းပဲ၊ နားလည္တာလဲ မဟုတ္ပဲနဲ႔ လာေဝဖန္ေနတယ္လို႔ ျမင္ရင္ေတာ့ မ်က္ႏွာကို လက္သီးနဲ႔ ပိတ္ထိုး ပစ္ခ်င္စိတ္ေတြ တစ္ဖြားဖြား ျဖစ္လာမွာ ေသခ်ာပါတယ္။
ကိုယ္က Customer နဲ႔ တိုက္ရိုက္ ထိေတြ႔ရတာ မဟုတ္ပဲ၊ အထက္မွာ ေဘာ့စ္နဲ႔ သြားရတာမ်ဳိးဆိုရင္လည္း ေဝဖန္မႈက လြတ္မွာ မဟုတ္ပါဘူး။ ကိုယ္က အေကာင္းဆံုး ျဖစ္ေအာင္ တစ္ေန႔လံုး တစ္ညလံုးဆြဲထားတဲ့ ဒီဇိုင္းကို ေဘာ့စ္က အေကာင္းျမင္ခ်င္မွ ျမင္ပါလိမ့္မယ္။ အဲဒီအခါမွာ ဟိုဟာ မလုပ္နဲ႔ ဒီဟာလုပ္ စတဲ့ ညႊန္ၾကားခ်က္ေတြ ရလာႏုိင္ပါတယ္။ အဲဒီအခါ ေဝဖန္မႈကို ခံႏိုင္ရည္ မရွိရင္ မလြယ္ပါဘူး။ ဒီေတာ့ ေဝဖန္မႈဆိုတဲ့ အပူဒါဏ္ကို ခံႏုိင္ရဲ႕လား၊ မခံႏိုင္ရင္ေတာ့ ဒီဇိုင္နာ မလုပ္ပါနဲ႔
လို႕ျမန္မာphotoshop အဖြဲ႕ကေရးသားေဖာ္ျပေပးထားပါတယ္







Photoshop ၀ါသနာရွင္အတြက္ အလြယ္ဆံုး ပံုျပင္နည္း နဲ ့Stoik Df 4(full)


 ဒီေဆာ့၀ဲေလးက Photoshop ၀ါသနာရွင္ေတြအတြက္  အသံုး၀င္တဲ့ ေဆာ့၀ဲတစ္ခုပါ
အေသးစိတ္အသံုးျပဳနည္းေတြကိုေတာ့ ေလ့လာၾကည့္ပါ ။ပံုအေသကို ပံုအရွင္ျဖစ္လာ
ေအာင္ လုပ္ရင္ လြယ္တယ္ ။  ဥပမာ- သာမာန္ၾကည့္ေနတဲ့ ပံုတစ္ပံုကို  မ်က္ေစ့မွိတ္
လိုက္ ဖြင့္လိုက္ လုပ္လို ့လည္းရတယ္ ျပန္ျပင္မယ္ဆိုလည္း ဓာတ္ပံုျပင္ဖို ့Tools ေတြ
အမ်ားၾကီးပါတယ္ ။ သေဘာအက်ဆံုးကေတာ့ ျပင္ျပီးသားပံုကို ပံုအရွင္ Animation
အျဖစ္ Save လို ့ရတာပါ ပံုမွန္ ဓာတ္ပံု JPEG နဲ ့ Save လို ့ရသလို Viedeo Format
နဲ ့ Save ခ်င္လည္းရပါတယ္။ အသံုး၀င္တဲ့ ေဆာ့၀ဲေကာင္းေလးမလို ့ ဓာတ္ပံု၀ါသနာ
ပါတဲ ့သူငယ္ခ်င္းအတြက္ ေဆာင္ထားသင့္တဲ့ ေဆာ့၀ဲတစ္ခုျဖစ္ပါေၾကာင္း.............။
System Requirements:

  • Windows® 7, Vista or XP
  • 50 MB free hard drive space required for program installation
  • 512 MB RAM or above for Windows® XP, 1GB RAM or above ...

ဒီလင့္မွာ Download ယူပါ http://www.mediafire.com/Stock Deformer 4
မူရင္းလင့္ http://www.torrentcrazy.com/03c/torrents/sto and-keygen
မူရင္းလင့္ http://www.stoik.com/products/

ဓာတ္ပံုႏွစ္ပံုကို ေခါင္းျဖတ္ဆက္ျပီး လူစားထိုးတဲ့ေဆာ့၀ဲ Faceonbody


စမ္းျပီးမွ ေပးတာ ျဖတ္ျပီးဆက္ၾကည့္တာ ဘဲထီး good ဘဲမ good  key က s63+++s3+63
ဒီေဆာ့၀ဲရဲ့အသံုး၀င္ပံုကေတာ့ ကိုယ္တိုင္လုပ္ၾကည့္မွ ပိုသိမယ္ ဓာတ္ပံုေတြကို ေခါင္း
ျဖတ္ျပီး  တျခားပံုမွာ  သြားအစားထိုးတာမ်ိဳး လုပ္ခ်င္ရင္ အဆင္ေျပတဲ့ ေဆာ့၀ဲေကာင္
တစ္ခုပါ ။ ျဖတ္ျပီး ဆက္လို ့လြယ္ပါတယ္  ။ တခ်ိဳ ့ မင္းသမီးေတြ  နာမည္ဖ်က္ခ်င္လို ့
ႏိုင္ငံျခားက sexy ပံုေတြနဲ ့ ျဖတ္ျပီးျပင္ထားတာေတြ ေတြ ့ေနရတယ္ေနာ ။ ေကာင္းတဲ့
ဘက္မွာသံုးရင္ ေကာင္းပါတယ္ သံုးသူရဲ့ စိတ္ကူးေပၚမွာ မူတည္တာေပါ့ဗ်ာ ။ အဲ့ေတာ့
၀ါသနာတူရင္ ဆြဲ- ျပီးရင္ ကဲ ၾကည့္..ကဲသာကဲ..(သားသား ပံုေတာ့ျဖတ္ျပီး မလုပ္နဲ႕ တစ္ခါ ရဲယုစံဆိုၿပီးနာမည္ႀကီးဖူးလို႕ေျပာတာ.. . .ေိေိေိ)
ဒီလင့္မွာ Download ယူပါ http://www.mediafire.com/? Faceonbody
မူရင္းလင့္မွာ ေလ့လာၾကည့္  http://avaxhome.ws/software/faceonbody
 

စိတ္ကူးေကာင္းသလို ပူးတြဲဖန္တီးလို ့ရတဲ့ STG Photo creator

ဒီေဆာ့၀ဲေလးကေတာ့ ပံုႏွစ္ပံုကို ထပ္တူျပျပီး ပံုရိပ္ေရာင္ေလးေတြနဲ ့ ပူးတြဲျပခ်င္ရင္
အသံုး၀င္ေစဖို ့ မွ်ေ၀လိုက္ပါတယ္ ပံုႏွစ္ပံုကိုလိုအပ္သလို ထပ္တူခ်ျပီး ျပဳျပင္လိုက္ပါ
အေပၚပံုမွာျပထားသလိုပါပဲ စိတ္ကူးရွိသလို သံုးလို ့ရပါတယ္ ကိုယ့္ပံုေလးေနာက္က
ထားျပီး ေကာင္မေလးပံုေလးကို ေရးေရးေလးထပ္လိုက္ သူအေၾကာင္းေတြးေနတဲ့ပံု
စိတ္ကူးေကာင္းရင္ ေကာင္းသလို ဖန္းတီးလို ့ရေနပါတယ္ ေလ့လာၾကည့္လိုက္ပါ..။
ဒီမွာယူပါ http://www.mediafire.com/ STG Photo editer
ဒီမွာေလ့လာပါ http://www.stgsys.com/picmerge.asp

Photoshop ၀ါသနာရွင္မ်ားအတြက္ အလြယ္ဆံုး ဓာတ္ပံုျပင္နည္း

ဒီေဆာ့၀ဲေလးကလည္း ၀ါသနာတူသူငယ္ခ်င္းမ်ားအတြက္ အသံုး၀င္တဲ့ ေဆာ့၀ဲပါ
ဒီဇိုင္း ၊ကာလာ၊ အျဖဴအမဲ၊ ခဲခ်စ္ပန္းခ်ီ ၊ ႏွစ္ကိုယ္ခြဲသံုးကိုခြဲ၊ရုပ္ေျပာင္၊ ပန္းေဘာင္
အလွဆင္ အစံုသံုးရတယ္ စက္လည္းမေလးတဲ ့ေပါ့ေပါ့ပါးပါးေလးပါ ။အသံုးျပဳပံုက
လြယ္ကူေနေသာေၾကာင့္ ယူျဖစ္ေအာင္သာ ေဆာင္ထားၾကပါလို ့.......................။
ဒီမွာယူလိုက္ပါ http://www.mediafire.com/? Eflim Design Effect softwere


Photoshop ၀ါသနာရွင္မ်ားအတြက္ ဓာတ္ပံုကို ကာတြန္းပံုေျပာင္းနည္း

ဒီေဆာ့၀ဲကလည္း ပံုတစ္ပံုကို ကားတြန္းစတိုင္ျဖစ္ဖို ့ အလြယ္ေျပာင္းတဲ့ ေဆာ့၀ဲပါ
အသံုးျပဳနည္းTutorial ေလးပါတယ္ ၾကည့္ျပီးပံုစံတူလုပ္ေပးရံုပဲ လိုအပ္သူမ်ားတြက္
ျပန္လည္မွ်ေ၀လိုက္ပါတယ္................................................................................။
ဒီမွာယူလိုက္ပါ
http://www.mediafire.com/? Photo to Cartoon

Photoshop ၀ါသနာရွင္မ်ားႏွင့္ ကာတြန္းရုပ္ေျပာင္ဆြဲခ်င္သူမ်ားအတြက္

ဒီေဆာ့၀ဲေလးကေတာ့ ကားတြန္းရုပ္ေျပာင္ေတြနဲ ့ ပံုဆြဲခ်င္တဲ့သူေတြအတြက္ အဆင္
ေျပတဲ့ ေဆာ့၀ဲေကာင္းပါ ။ သံုးရတာလည္း လြယ္ကူသလို အင္တာနက္ခ်ိတ္ျပီးရင္လဲ
ဆြဲနည္း ဗီဒီယိုဖိုင္ေတြပါ ထည့္ေပးထားလို ့ အလြယ္တကူလိုက္ဆြဲႏိုင္ပါတယ္ လိုအပ္
ေသာသူမ်ား  ေအာက္ကလင့္မွာယူႏိုင္ပါေၾကာင္း..................................................။
ဒီလင့္မွာ Download ယူပါ - http://www.mediafire.com/?Real World Paint
ဒီမွာဆြဲနည္းဗီဒီယို http://www.youtube.com/watch?v=qPB1mfURS6k

ဓါတ္ပံုျပင္ခ်င္သူမ်ားအတြက္

ဒါေလးကေတာ့  ဓာတ္ပံုျပင္တာ  ၀ါသနာပါသူေတြအတြက္  ပံုဆန္းဆန္းေလးေတြ
လုပ္ဖို ့ဆိုဒ္ေကာင္းေလးတစ္ခုပါ ဒီဇိုင္းေတြ အမ်ားၾကီးပါတယ္မ်က္နွာအစားထိုးဖို ့
နည္းလမ္းေတြလည္းပါတယ္ အဲ့ဒီေနရာေလးကိုသြားခ်င္တယ္ဆိုရင္ေတာ့ ေအာက္မွာေပးထားတဲ့ ကလစ္ေပးပါဆိုတဲ့ေနရာေလးကိုသြားေရာက္ကလစ္ေပးႏိုင္ပါတယ္။
ကလစ္ေပးပါ

ပံုေလးေတြကိုအလြယ္ျပင္ရတဲ့ Tool ေလးေနာ္ၾကည့္လိုက္ဦး

Photoshop ပံုလွလွေလးလုပ္တတ္ခ်င္ရင္လိုက္လုပ္ၾကည့္ေနာ

Photoshop ထဲမွာTool ေတြက အမ်ားၾကီးဆိုေတာ့ အားလံုးသိဖို မလြယ္တာေတာ့အမွန္ပဲ  သိထားတဲ့ နည္းေလးေတြအားလံုးကို မွ်ေ၀ပါ့မယ္  ပထမနည္းကေတာ့ ပံုကို ရုပ္ဆိုးေအာင္လုပ္လို  ့အရမ္းလြယ္တယ္  နမူနာအျဖစ္ေကာင္မေလးပံုလုပ္ျပပါ့မယ ္(သူမသိကိုယ္ၾကိဳက္ပါ)  အဲ့ဒီTool ေလးက၀တဲ့ သူပိန္
ေအာင္လုပ္လို ့ရသလိုပိန္တဲ့သူေတြလည္းၾကည့္ေကာင္းေအာင္ျပင္ဆင္လို ့ရပါတယ္ဥာဏ္၇ွိသလိုသံုးေနာ္......။


(၁)Photoshop ကိုဖြင့္ File ကိုႏွိပ္ Open ကေနပံုတစ္ပံုယူလိုက္

(၂) Filter ကိုႏွိပ္ Liquify ကိုေရြးျပီးေဘးမွ၇ွိတဲ့ Tool ေတြကိုသံုးပါ

Layer Mask Blending

Layer mask blending (ဒါမွမဟုတ္) Layer mask fusion ဆိုတာ Photoshop နဲ႔ Design ဖန္တီးသူေတြ မသိမျဖစ္တဲ့အရာတစ္ခုထဲမွာ အပါအ၀င္ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီနည္းကို Web site banner ဆဲြတဲ့ေနရာေတြမွာ အသံုးျပဳၾကတာမ်ားပါတယ္။ File တစ္ခုတည္းမွာ လိုအပ္တဲ့ message ကိုေပးႏိုင္တဲ့အထိ ပံုေပါင္းမ်ားစြာကို ညင္သာစြာ ကူးေျပာင္း blend လုပ္သြားႏိုင္ေသာေၾကာင့္ျဖစ္ပါတယ္။
၁) ထို႔အတြက္ လိုအပ္ေသာ ပံုကိုဖြင့္ပါတယ္။ အခုနမူနာပံုမွာ Blend လုပ္မယ့္ Image ေလးခုပါၿပီး တစ္ခုနဲ႔တစ္ခု Overlap ျဖစ္ေနပါတယ္။
၂) ေအာက္ဆံုး Layer ရဲ႕အေပၚမွာရွိတဲ့ Layer 2 ကို Layer Mask တစ္ခု ေပါင္းပါမယ္။
၃) ၿပီးရင္ Linear Gradient Fill ျဖင့္ ထို Layer 2 ရွိ ပံု၏အစပိုင္းေနရာေလာက္မွစ၍ ဘယ္ဘက္မွ ညာဘက္သို႔ဆဲြပါ။ (Gradient အေရာင္ကေတာ့ အျဖဴနဲ႔ အနက္ပဲျဖစ္ပါတယ္၊ Layer Mask မ်ားအေၾကာင္း သင္ခန္းစာမွာအေသးစိတ္ ေဖာ္ျပထားပါတယ္)
ဒါဆိုရင္ Layer 1 နဲ႔ 2 ၾကားမွာ သိမ္သိမ္ေမြ႕ေမြ႕ေလး ကူးသြားတာကို ပံုအတိုင္း ေတြ႕ရမွာျဖစ္ပါတယ္
Layer ေတြရဲ႕ overlap ျဖစ္တဲ့အေနအထားကို လိုက္ၿပီး အနည္းငယ္ ခ်ိန္ဆရမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒီေနရာမွာ သတိထားရဖို႔က Gradient Fill လုပ္တဲ့အခါမွာ သက္ဆိုင္ရာ Layer ရဲ႕ Layer Mask ကို Select လုပ္ထားဖို႔ပဲျဖစ္ပါတယ္။
ဒီအတိုင္း က်န္တဲ့ Layer 3 နဲ႔ 4 ကို Layer Mask နဲ႔ blend လုပ္သြားမယ္ဆိုရင္ေတာ့ ေအာက္က ပံုအတိုင္း ေတြ႕ရမွာပါ။
Layer Mask အသံုးျပဳသြားတာကိုေတာ့ Layer palette မွာ ေအာက္ပါအတိုင္းေတြ႕ရပါမယ္။
ေအာက္မွာနမူနာျပထားတဲ့ ပံုနဲ႔ website banner တစ္ခုက ဒီ Layer Mask Blending နည္းကို အသံုးျပဳထားတာပါ။ အဲဒီလိုဖန္တီးတဲ့ေနရာမွာ Gradient Fill ကို Linear အျပင္ တျခား Radial, Angle Gradient စတာေတြနဲ႔လည္း ေပါင္းစပ္ဖန္တီးလို႔ရပါတယ္။








Thursday, May 24, 2012

Anti-aliasing

ပံုရိပ္မ်ားရဲ့ဖြဲ႔စည္းပံု သဘာ၀သင္ခန္းစာမွာ Raster Graphics ေတြဟာ Pixel ေတြကိုအေျခခံတယ္လို႔ ေျပာခဲ့ပါတယ္။ အဲဒီ Pixel ေတြကိုလဲ ေလးေထာင့္ပံုရွိတယ္လို့လဲ ယူဆလိုက္ပါဦး။ ဒါဆိုရင္ Vertical Line တစ္ခုရဖို႔ဆိုရင္ ေလးေထာင့္ပံုရွိတဲ့ Pixel ေလးေတြကို တစ္ခုေပၚ တစ္ခု ဆင့္သြားရမွာေပါ့။ ပံုမွာၾကည့္ပါ။ Horizontal Line ဆိုရင္လဲဒီအတိုင္းပါပဲ ေလးေထာင့္ပံုရွိတဲ့ Pixel ေလးေတြကို ေဘးတိုက္ဆက္သြား ရမွာေပါ့။
 အဲဒီအထိကေတာ့အဆင္ေျပတုန္းပါပဲ၊ ဒါေပမယ့္ မ်ဥ္းေစာင္း 45 degree Line ဆိုရင္ ဒီလိုပံုျဖစ္သြားမွာေပါ့။
ကိုယ္တိုင္ဆြဲၾကည့္လိုက္ပါ။ အခုေအာက္မွ နမူနာပံုေလးလည္းေပးထားပါတယ္။အဲ့ဒီအတိုင္းျမင္ရပါလိမ့္မယ္။
 အတြန္႔အတြန္႔ေလးေတြဟာ Line ေဘးတစ္ေလွ်ာက္ျမင္ေနရမွာပါ။ ဒါကို Aliasing လုိ႔ေခၚပါတယ္။ အဲဒီ Aliasing ကိုေျပလည္ဖို႔ဘယ္လိုလုပ္ၾက သလဲဆိုေတာ့ အဲဒီမ်ဥ္းရဲ့ေဘးတစ္ဖက္တစ္ခ်က္ကေထာင့္ကြက္ျဖစ္ေနတဲ့ေနရာေတြကို Pixel သို႔ အေရာင္ပါးပါးေလးေတြ လိုက္ျဖည့္လိုက္ ပါတယ္။ ဒါဆိုရင္ပံုကအခုလိုျဖစ္သြားပါတယ္။
Aliasing ကိုေျပလည္ေစလို႔ Anti-aliasing လို႔ေခၚတာပါ။ Photoshop ရဲ့ Tools ထဲမွာတင္ Rectangular Marquee tool နဲ့ Elliptical Marquee tool ကိုပဲၾကည့္ပါ Group တစ္ခုထဲမွာရွိေပမယ့္ Rectangular Selection လုပ္ဖို႔အတြက္က Anti-aliased ျဖစ္ဖို႔မလိုဘူးေလ၊ ဒါေၾကာင့္ Rectangular Marquee ကိုေရြးထားခ်ိန္မွာ Tool Option box ကိုၾကည့္ရင္ Anti-aliased ဆိုတဲ့ Option ေလးဟာ Disable ျဖစ္ေနပါလိမ့္မယ္။
ဒါေပမယ့္ Elliptical Selection ဆိုရင္ေတာ့ Anti-aliased ဆိုတဲ့ Option ဟာ Enable ျဖစ္လာပါတယ္။
အလ်ားလိုက္ သို႔မဟုတ္ ေထာင္လိုက္ Selection ကလြဲရင္က်န္တာေတြဟာ Anti-aliased ျဖစ္မွပံုဟာ Smooth ျဖစ္ေနမွာပါ။ Magic wand နဲ႔ Lasso Tools ေတြမွာလဲ Anti-aliased Option ဟာ Enabled ျဖစ္ေနမွာပါ။ မိမိလိုခ်င္ရင္ Check လုပ္ခဲ့ျပီး မလိုအပ္ရင္ Uncheck လုပ္ခဲ့ရံုပါပဲ။ Polygon Lasso Tool နဲ႔ 45 degree မ်ဥ္းေစာင္း Selection တစ္ခုကို Anti-aliased Option ကို Check လုပ္ျပီးဆြဲထားတာနဲ႔ Uncheck နဲ့ဆြဲတာကိုFill လုပ္ျပီးယွဥ္ၾကည့္ပါဦး။ ပိုျပီးသေဘာေပါက္လာမွာပါ။
Ant-aliasing ကို Photoshop မွာတင္ျမင္ရတာမဟုတ္ပါဘူး အျခား Graphics Software ေတြမွာလဲျမင္ေတြ႔ရမွာပါ။ ဥပမာ Illustrator နဲ႔ဆြဲထားတဲ့ ပံုတစ္ခုကို Raster format တစ္ခုခုကို Export လုပ္တယ္ဆိုပါစို႔ Export Option မွာလဲ Anti-aliasing ယူမလားလို႔လာေမးမွာပါ။ အထူးသျဖင့္ Vector graphics ကေန Raster image ေျပာင္းတဲ့အခါမ်ိဳးမွာ ဒီ Option ေလးဖြင့္ခဲ့ဖို႔မေမ့ပါနဲ႔။


Layer Mask မ်ားအေၾကာင္း

Layer Mask ဟာ Photoshop မွာအလြန္အေရးပါျပီး အသံုး၀င္မႈအလဲအမ်ားၾကီးပါပဲ။ အသံုးမ်ားရတဲ့ အဓိကအေၾကာင္းအရင္းက သူဟာ Layer တစ္ခုကို Non Destructive Editing အျဖစ္ရေအာင္ဖန္တီးေပးႏိုင္လို့ပါ။ ဥပမာ ကြ်န္ေတာ္တို့ Layer တစ္ခုကို Selection ေပးျပီး Delete လုပ္လိုက္ရင္ အဲဒီ Layer ရဲ့ Pixel area ေတြဟာ တကယ္ ပ်က္ဆီးသြားပါတယ္။ တကယ္လို့မ်ား သင္ဟာအဲဒီ့ Layer ေတြရဲ့ အစိတ္ အပိုင္းေတြကို ျပင္ခ်င္သလိုျပင္ ဖ်က္ခ်င္သလိုဖ်က္ျပီး နဂိုအတိုင္းျပန္ျဖစ္ခ်င္ရင္ ဘယ္လိုလုပ္မလဲ။ အေျဖကေတာ့ Layer Mask ေတြကို အသံုး ျပဳျခင္းျဖင့္ေျဖရွင္းႏိုင္ပါတယ္။ Layer Mask ေတြဟာ Layer ေတြကိုနဂို Pixel ေတြပ်က္ဆီးမသြားပဲနဲ့အျမင္မွာ ေျပာင္းခ်င္သလိုေျပာင္း ျပင္ခ်င္ သလိုျပင္ခြင့္ေပးပါတယ္။ Layer ေတြကိုမ်က္ႏွာဖံုးေလးေတြအုပ္ျပီးအေပၚကေန Edit လုပ္တယ္လို့ယူဆႏိုင္ပါတယ္။ Layer တစ္ခုအေပၚကို Layer Mask တစ္ခုအုပ္လိုက္ျပီဆိုပါစို့။ အဲဒီ Layer Mask ရဲ့အေရာင္အတိုင္း Layer ရဲ့ result ထြက္လာပါတယ္။ Layer Mask ဟာ gray scale ပါ။ အနက္ကေနအျဖဴကိုသြားတဲ့ Tone အတိုင္းပဲအေရာင္ေတြရွိမွာပါ။ အျဖဴေရာင္ဟာ Pixel ေတြကိုျမင္ရေစျပီး အနက္ေရာင္ဟာ Pixel ေတြကိုေပ်ာက္သြားေစပါတယ္။ ေအာက္ကပံုေလးကိုၾကည့္ပါ။ ဘယ္ဘက္အျခမ္းဟာ Layer Mask ႏွင့္ Layer ကိုျပထားျပီး ညာဘက္ကေတာ့ သူတို့ႏွစ္ခုေပါင္းလို့ရလာတဲ့ Result ပါ။
အျဖဴေရာင္ဟာ Pixel ေတြကို show လုပ္ေပးျပီး အနက္ေရာင္ဟာ Pixel ေတြကို hide လုပ္ေပးတာကိုအျမဲသတိရပါ။ ဒါဆိုရင္မီးခိုးေရာင္ဟာ semi transparent ျဖစ္လာမွာေပါ့။ တ၀က္ျမင္ရျပီး က်န္တ၀က္ကေတာ့ ေအာက္မွာရွိတဲ့ Layer ရဲ့ area ေပါ့။ အခုဒီပံုမွာ ဆိုရင္ေနာက္ခံကအျဖဴေရာင္ပဲရွိတယ္လို့မွတ္ယူပါ၊
လက္ေတြ့အသံုးျပဳပံုမ်ားကေတာ့ေအာက္ပါအတိုင္းပါပဲ

၁) Layer Mask တစ္ခုဖန္တီးပံု (all visible)
လြယ္ကူပါတယ္ Layer Palette ေအာက္ေျခက New Mask icon ကိုႏွိပ္လိုက္ရင္ရပါျပီ။ ဒါမွမဟုတ္ရင္ Layer>Add Layer Mask>Revel All ကိုclick လို့ရပါတယ္။ Layer ရဲ့ေဘးမွာ Layer Mask ဆိုျပီးေပၚလာပါတယ္။ ပံုမွာၾကည့္ပါ။ Reveal All (Show All) ဆိုတဲ့အတြက္ Layer Mask တစ္ခုလံုးကိုအျဖဴေရာင္အုပ္သြားတာပါ။ ပံုမွာဆိုရင္ အနက္ေရာင္ Layer ရဲ့ေဘးမွအျဖဴေရာင္ေလးဟာ Layer Mask ပါ။
၂) Layer Mask တစ္ခုဖန္တီးပံု (all hidden)
Layer Palette မွာ New Mask icon ကို Alt key နဲ့တြဲႏွိပ္ပါ။ ဒါမွမဟုတ္ Layer>Add Layer Mask>Hide All ဆိုလည္းရပါတယ္။ ဒါဆိုရင္ Layer တစ္ခုလံုးကို Layer Mask က အနက္ေရာင္အုပ္လိုက္ေတာ့ Layer တစ္ခုလံုးေပ်ာက္သြားမွာပါ။
၃) Layer Mask တစ္ခုကို Active ေပးပံု
အခုဖန္တီးထားတဲ့ Layer Mask ဟာ Layer နဲ့ေဘးခ်င္းယွဥ္ျပီး Layer Palette မွာေတြရမွာပါ။ ဒါေၾကာင့္ Active ျဖစ္ေနတာ Layer လား Layer Mask လားဆိုတာအေရးၾကီးပါတယ္။ Layer Mask Active ျဖစ္ေနခ်ိန္မွာ Layer ရဲ့ေရွ့က icon က ေလးေထာင့္မွာ အ၀ိုင္းေဖာက္ထား တဲ့ပံုေလးျဖစ္ေနပါတယ္။ Active က Layer ဆိုရင္ေတာ့ brush icon ကို layer ရဲ့ေရွ့မွာေတြ့ရမွာပါ။ Active ေပးခ်င္ရင္ေတာ့ Layer ျဖစ္ေစ Layer Mask ျဖစ္ေစ သူတို့ရဲ့ Thumbnail ေပၚမွာ mouse နဲ့ click လုပ္လိုက္ရံုပါပဲ။
၄) Layer ႏွင့္ Layer Mask အား Link/unlink ျပဳလုပ္ျခင္း
သာမန္အားျဖင့္ေတာ့ Layer နဲ့ Layer Mask တို့ဟာ Link ခ်ိတ္ျပီးသားပါ။ ဒါမွ Layer ကိုျဖစ္ေစ Layer Mask ကိုျဖစ္ေစ move လုပ္တာနဲ့ ႏွစ္ခုစလံုး ေရြလာရမွာပါ။ သူတို့ႏွစ္ခုၾကားက chain icon ေလးက link ျဖစ္ေနတာကို ကိုယ္စားျပဳတာပါ။ အဲဒီေနရာေလးကို mouse နဲ့ click လုပ္လိုက္တာနဲ့ unlink ျဖစ္သြားျပီး။ ေနာက္တစ္ခါ ထပ္ click လုပ္တာနဲ့ link ျပန္ျဖစ္လာမွာပါ။
၅) Layer Mask အား Disable/ Enable ျပဳလုပ္ပံု
Layer Mask ေပၚမွာ Shift key နဲ့တြဲျပီး click လုပ္ေပးျခင္းျဖစ္ Disable / Enable ျဖစ္ေစပါတယ္။ Disable ဆိုရင္ Layer Mask ဟာအလုပ္ မလုပ္ေတာ့ပဲ သူ႕ေအာက္က Layer ရဲ့ နဂို pixel အတိုင္းျမင္ရမွာပါ။ Layer Mask Disable ျဖစ္ေနခ်ိန္မွာ အနီေရာင္ၾကက္ေျခခတ္ေလးနဲ့ ျပပါတယ္။
6) Layer Mask အား Delete လုပ္ျခင္း
Layer>Remove Layer Mask>...(Apply လား Discard) လားေရြးေပးပါ။ Layer မွာျဖစ္ေနေသာအေနအထားအတိုင္း လိုခ်င္ရင္ Apply ကိုေရြးျပီး Layer ရဲ့ နဂိုအတိုင္းလိုခ်င္ပါက Discard ေရြးရန္သာျဖစ္ပါတယ္။ ေနာက္တစ္နည္းကေတာ့ Layer Mask ကို Layer Palette ေအာက္ေျခက Trash icon ေပၚသို့ Drag ဆြဲသြားျခင္းပဲျဖစ္ပါတယ္။
၇) Layer Mask အား Document window တြင္ edit ျပဳလုပ္လိုလွ်င္
Layer Palette က Layer mask ေပၚတြင္ Alt key ႏွင့္ click လုပ္လွ်င္ရပါတယ္။ ျပန္ေဖ်ာက္ထားခ်င္ရင္လဲ Alt key နဲ့ click ပါပဲ။ Layer Mask ကို Document window တြင္ေခၚယူျပီးလွ်င္ သင္ၾကိဳက္ႏွစ္သက္ရာ အျဖဴမွအနက္သို့ (tone value) မ်ားသံုးျပီး Layer ရဲ့ area ေတြကို ေဖ်ာက္မလား ေပၚေစမလား သင့္စိတ္ကူးအတိုင္းပါပဲ။ edit and paint လုပ္တာကေတာ့ Select and fill နည္းျဖင့္ျဖစ္ေစ၊ Brush or Pencil tools မ်ားသံုးျပီးျဖစ္ေစေဆာင္ရြက္ႏိုင္ပါတယ္။
၈) Gradient ႏွင့္ Layer Mask
အထက္မွာေဖာ္ျပခဲ့တဲ့အတိုင္း gray ဟာ semi transparent ကိုရေစလွ်င္ Layer တစ္ခုကို အေပၚမွေအာက္သို့အေျဖးေျဖး ေပ်ာက္သြားတဲ့ပံုစံုေလးလိုခ်င္ရင္ေတာ့ အဲ့ဒီ Layer ေပၚမွာ Layer Mask တစ္ခုေခၚျပီး Layer Mask Active ျဖစ္ေနခ်ိန္မွာ Default Color (D ကိုႏွိပ္ပါ) သံုးျပီး Gradient tool နဲ့ Fill လိုက္ရင္ရျပီေပါ့ (gradient tool ရဲ့ preset ကေတာ့ Foreground to Background ပါ)။ အျဖဴေရာင္မွာ Pixel area အကုန္ေပၚျပီး အနက္မွာေပ်ာက္လို့ မီးခိုးေရာင္မွာေတာ့ တ၀က္ေပၚတ၀က္ေပ်ာက္ ျဖစ္ေနမွေပါ့။ ေအာက္မွာပါတဲ့ပံုေလးေတြကို ၾကည့္ပါဦး။







Photoshop's File Formats မ်ားအေၾကာင္း

Photoshop ဟာ file format မ်ားစြာကိုsupport ေပးထားပါတယ္။ အခုေျပာမွာက အသံုးမ်ားတဲ့ format တခ်ိဳ႕ပါ။
Photoshop (*.PSD)
ဒီအမ်ိဳးအစားဟာ Photoshop ရဲ့ default format ပါ။ file ကိုျပဳျပင္စရာေတြရွိေသးတယ္ (ဥပမာ text ေတြ layer အေရြ႕အေျပာင္းေတြ) ဆိုရင္ဒီ format နဲ့ save ထားဖို့လိုပါတယ္။ ဒါမွျပန္ edit လုပ္ရတာလြယ္မွာပါ။
အရင္ Photoshop 7.0 မွာ file size ဟာ 30,000 pixel by 30,000 pixel ထိရပါတယ္။ အခု Photoshop အသစ္ျဖစ္တဲ့ CS or CS2 မွာေတာ့ file size ဟာ 300,000 x 300,000 pixels ထိလုပ္ေဆာင္ႏိုင္ပါျပီ။ file type ကေတာ့ (*.PSB) ပါ။
JPEG
Joint Photographic Experts Group ဆိုတဲ့အဖြဲ့တစ္ခုရဲ့ file compression algorithum ကိုေခၚထားတာပါ။ file format မဟုတ္ပါဘူး။ တကယ့္ file format အမွန္က JFIF (JPEG File Interchange Format) ပါ။ ဒါေပမယ့္ JPEG ဆိုတဲ့ နံမည္ပဲတြင္ က်ယ္လာခဲ့ပါတယ္။ အေရာင္စနစ္အေနနဲ့ RGB,CMYK,Grayscale ေတြသံုးလို့ရပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ သူက transparency ကိုေတာ့ support မလုပ္ပါဘူး။ File တစ္ခုကို JPEG format နဲ့ေျပာင္းခ်င္ရင္ အဲဒီ file ကိုဖြင့္ျပီး Save As လုပ္ေပးလိုက္ရံုပါပဲ။ file type မွာေတာ့ JPG ေပးလိုက္ေပါ့။
JPEG Option dialog box မွာ file ကို ဘယ္လို quality လိုခ်င္တယ္ဆိုတာလဲစိတ္ၾကိဳက္ေပးႏိုင္ပါတယ္။ 0 က quality အနိမ့္ဆံုးနဲ့ file size အေသးဆံုးပါပဲ။ 12 ကေတာ့ quality အေကာင္းဆံုးနဲ့ file size အၾကီးဆံုးပါပဲ။ File တစ္ခုကို size ေလွ်ာ့ခ်င္တဲ့အခါမွာ ဒီလိုလုပ္လို့ရပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ JPEG file တစ္ခုကို JPEG file အျဖစ္ထပ္ save as လုပ္တာဟာ quality ကိုထပ္က်ေစပါတယ္။
JPEG 2000 (*.JPF)
ဒါက JPEG ရဲ့နည္းပညာေနာက္ဆက္တြဲတစ္ခုပါ။ သူ႕ကို Acrobat Reader မွာလဲဖြင့္ၾကည့္လို့ရလာပါတယ္။ Acrobat file ေတြဟာ cross-platform format ပါ။ operation system အမ်ားစုနဲ့အဆင္ေျပပါတယ္။

CompuServer GIF
GIF (Graphics Interchange Format) ဟာ web page ေတြအတြက္အသံုးမ်ားပါတယ္။ transparency support လုပ္ပါတယ္ အေရာင္ကေတာ့ RBG, Index mode ေတြပါ ၂၅၆ ေရာင္ထိလဲကန့္သတ္ထားပါေသးတယ္။ Animation ပံုေလးေတြလဲျဖစ္ႏိုင္ပါတယ္။ Animated GIF ကိုေတာ့ Image Ready နဲ့ျပဳလုပ္ရတာပါ။

TIFF (*.TIF)
Tagged Image File Format (TIFF) ဟာဆိုရင္ digital printing services အမ်ားစုကလက္ခံႏိုင္တဲ့ format ပါ။ scanner နဲ့ digital camera မ်ားမွာလဲသံုးပါတယ္။ အေရင္အေနနဲ့ေတာ့ CMYK, RGB,Lab, Indexed color, Grayscale, နဲ့ Bitmap ေတြအသံုးျပဳႏိုင္ပါတယ္။

Photoshop EPS
Adobe ရဲ့နည္းပညာတစ္ခုျဖစ္တဲ့ Post script ကဆင္းသက္လာတာပါ။ Encapsulated Postscript (EPS) ပါ။ text , graphics ေတြေရာျပီးပါ၀င္ႏိုင္ပါတယ္။

အေရာင္မ်ား

Photoshop တြင္အေရာင္မ်ားကိုစနစ္အမ်ိဳးမ်ိဳးျဖင့္အသံုးျပဳႏိုင္သည္။ အမ်ားဆံုးသံုးေသာစနစ္မ်ားမွာ RGB (Red, Green, Blue) ႏွင့္ CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) တို့ျဖစ္ပါတယ္။ Tools Box ထဲက foreground color နဲ့ background color တို့ကို click ႏွိပ္တာနဲ့ Color Picker မွာအေရာင္မ်ားကိုေရြးခ်ယ္ႏိုင္ပါတယ္။ မ်က္စိအျမင္နဲ့ျဖစ္ေစ တန္ဖိုးနဲ့ျဖစ္ေစေရြးခ်ယ္ႏိုင္ပါတယ္။
အေရာင္မ်ားကိုတန္ဖိုးနဲ့ေရြးခ်ယ္ရာမွာေတာ့ Decimal value ( 0 မွ 255 ထိ ) နဲ့ျဖစ္ေစ Hex value (00 မွ FFထိ ) နဲ့ျဖစ္ေစေရြးယူ ႏိုင္ပါတယ္။ ဥပမာ RGB စနစ္မွာအနီေရာင္စစ္စစ္ကိုရယူလိုလ်င္ Decimal value တြင္ (255,0,0) သို့မဟုတ္ Hex value တြင္ (FF,00,00) ဟုရိုက္ရပါမည္။
အေရာင္စနစ္မ်ားတြင္ မူလေရာင္ (ဥပမာ RGB စနစ္တြင္မူလေရာင္သည္ Red, Green and Blue , CMYK စနစ္တြင္မူလေရာင္သည္ Cyan, Magenta, Yellow, Black) မ်ားကိုေပါင္းစပ္ျခင္းျဖင့္ တစ္ဆင့္ေရာင္ႏွင့္ အျခားအေရာင္မ်ားကိုရရွိပါသည္။သို့ျဖင့္ RGBစနစ္တြင္  အ၀ါ ေရာင္ရလိုပါက Red ႏွင့္ Green တုိ့ကိုတန္ဖိုးအမ်ားဆံုး (255,255,0) ေပးကာေရာေပးရပါမည္။ အလားတူအျခားအေရာင္မ်ားကိုလဲ ေပါင္းစပ္ ရယူႏိုင္ပါသည္။ အကယ္၍သင္ေရြးလိုက္ေသာအေရာင္ဟာ print ထုပ္လို့မရႏိုင္ရင္ out of gamut for printing sign ေလးေပၚလာ ပါလိမ့္မယ္ ဒါမွမဟုတ္ web page ေတြမွာမျပႏိုင္ဘူးဆိုရင္ not a web safe color sign ေလးေပၚလာပါလိမ့္မယ္။ အဲ့ဒီ sign ေလးကို mouse နဲ့ click ႏွိပ္ေပးလိုက္တာနဲ့ နီးစပ္တဲ့တျခားအေရာင္တစ္ခု ကို photoshop ကေရြးခ်ယ္ေပးပါလိမ့္မယ္။
RGB စနစ္ကို monitor, photo printing services ႏွင့္အျခားေသာလုပ္ငန္းမ်ားတြင္သံုးျပီး CMYK ကိုေတာ့ ပံုႏွိပ္ offset ႏွင့္ vinyl printing ကဲ့သို့ေသာလုပ္ငန္မ်ားတြင္သံုးပါတယ္။ ပံုတစ္ခုတြင္ RGB စနစ္မွ CMYK စနစ္သို့ျဖစ္ေစ CMYK စနစ္မွ RGB စနစ္သို့ျဖစ္ေစ ေျပာင္းလဲျခင္းသည္  အသံုးျပဳထားေသာအေရာင္မ်ားကိုေျပာင္းလဲသြားေစႏိုင္ပါတယ္။ ထို့ေၾကာင္းမိမိအသံုးျပဳလိုေသာ အေၾကာင္းအရာ ကိုမူတည္၍ အေရာင္စနစ္ ကုိဦးစြာေရြးခ်ယ္သင့္ပါတယ္။
PC Monitor ကို RGB color ဟုယူဆျပီး ပံုႏွိပ္မည့္စကၠဴျဖဴကို CYMK ဟုယူဆလ်င္မွတ္ရလြယ္ကူပါလိမ့္မည္။ သေဘာ သဘာ၀ျခင္းလည္း ဆင္တူပါသည္။
အျဖဴေရာင္ကိုရရွိရန္ RGB တြင္ (255,255,255) အေရာင္သံုးခုစလံုးကိုအမ်ားဆံုးတန္ဖိုးေပးရပါတယ္၊ ဒါေၾကာင့္ RGB color မ်ားကို Additive color လို့ေခၚပါတယ္။ CMYK မွာေတာ့ပံုႏွိပ္လုပ္ငန္းနဲ့ဆိုပို ရွင္းပါတယ္ စကၠဴအျဖဴေပါမွာ အျဖဴေရာင္ရဖို့ဘာေဆးမွမလိုပါဘူး။ ဒါေၾကာင့္ (0,0,0,0) ထိခ်ေပးရမွာပါ။ အဲဒါအတြက္ေၾကာင့္ CMYK color မ်ားကို Subtractive color လို့ေခၚပါတယ္။



ပံုရိပ္မ်ားရဲ့ဖြဲ႕စည္းပံုသဘာ၀

Graphics ပံုရိပ္မ်ားကိုအဓိကအပိုင္းႏွစ္ပိုင္းအေနနဲ့ခြဲျခားႏို္င္ပါတယ္။
၁) Vector Graphics မွာ ပံုေတြကို Line , Arc ေတြနဲ့အရင္ဆံုးေဘာင္လိုင္းေလးေတြကိုစဆြဲပါတယ္။ ဒီလိုေဘာင္လိုင္းေလးေတြကို Stroke လို့ေခၚပါတယ္။ ျပီးရင္အတြင္းပိုင္းကို အေရာင္ျခယ္တဲ့အခါ Fill Algorithm တစ္ခုခုသံုးပါတယ္။ ဒီ process ကိုလည္း Fill လို့ေခၚပါတယ္။ ဥပမာအနီေရာင္ rectangle တစ္ခုကို ေဘာင္အနက္ေရာင္သံုးရင္ ဒီလိုျမင္ရမွာပါ။ ပံုကို ၾကည့္ပါ။ Vector Graphics ေတြကေတာ့ ဥပမာ AutoCAD file ေတြ Illustrator, Coreal Draw file ေတြပါပဲ။ သူတို့ေတြရဲ့ အားသာခ်က္က zoom အက်ယ္ၾကီးခ်ဲ႕လဲ ပံုဟာၾကည္လင္ျပတ္သား ေနမွာပါ။

၂) Raster Graphics ကေတာ့ Pixel (Picture Element) လို့ေခၚတဲ့ အမႈန္ေလးေတြနဲ့ဖြဲ႕စည္းထားတာပါ။ အဲဒီေတာ့ပံုတစ္ပံုမွာပါ၀င္တဲ့ pixel အေရအတြက္မ်ားေလ quality ေကာင္းေလ zoom အက်ယ္ၾကီးခ်ဲ့ၾကည့္ႏိုင္ေလပါပဲ။ အဲဒီ pixel ေတြဟာတစ္လက္မအတြင္းမွာဘယ္ေလာက္ အေရအတြက္ပါလဲဆိုတာကိုေတာ့ Resolution လို႕ေခၚပါတယ္။ ဥပမာ ပံုတစ္ပံုရဲ့တစ္လက္မအတြင္းမွာရွိတဲ့ pixel ေတြဟာ ၁၀၀ ရွိတယ္ဆိုရင္ Resolution 100  dpi / ppi (dot per inch) or  (pixel per inch ) ရွိတယ္လို့ေခၚႏိုင္ပါတယ္။ JPEG ,GIF , BMP စသည္ျဖင့္ file name ေတြနဲ့ရွိ တာေတြအားလံုးဟာ Raster အမ်ိဳးအစားေတြပါပဲ။
Photoshop softwareဟာအဓိကအားျဖင့္ raster editing softwareအမ်ိဳးအစားပါ၊ပံုရိပ္ေတြကို pixel မ်ားအသြင္ျဖင့္အလုပ္လုပ္ေပးတာပါ။ ဒါေၾကာင့္ file new ေခၚျပီးအသစ္စလုပ္တဲ့အခါမွာ resolution ဘယ္ေလာက္လဲ ဘယ္ႏွစ္လက္မယူမွာလဲဟာအေရးၾကီးပါတယ္။ တကယ္လို့ ၆ လက္မ ၄ လက္မ file တစ္ခုကို resolution 100 နဲ့အလုပ္လုပ္မယ္ဆိုရင္ pixel အေရအတြက္ဟာ အလ်ားလိုက္ ၆၀၀ နဲ့ေဒါင္လိုက္ ၄၀၀ ရွိမွာေပါ့။


ITEC Computer & Language Training Center

ITEC Computer & Language Training Center ကေတာ့ အမွတ္ (19/က) ရွင္ပင္ဘုန္းပြင့္လမ္း၊ ေျမာင္းျမေက်ာင္းပရိယတၱိစာသင္တိုက္အနီး၊ ပုသိမ္ၿမိဳ႕မွာ တည္ရွိပါတယ္။
ယခု blog ေလးကိုေတာ့ Graphic Design ဘာသာရပ္ကိုေလ့လာလိုသူမ်ားအတြက္ တည္ေဆာက္လိုက္ျခင္းပဲျဖစ္ပါတယ္။ Graphic Design ဆိုတာကေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာနဲ႕ အႏုပညာ ကိုေပါင္းစပ္ဖန္တီးမႈပညာရပ္ပဲျဖစ္ပါတယ္။ ဒီဘေလာ့ေလးကိုေရးသားျခင္းေၾကာင့္ မိမိတို႕ရဲ႕အႏုပညာစြမ္းရည္မ်ားကို ထုတ္ေဖာ္ႏိုင္ၾကပါေစလို႕ဆုေတာင္းေနမိပါတယ္။